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2022-10-30 05:15 406 5 5 0 0

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多年AFK最近重新回归, 随着游戏进程推进  越发觉得游戏卡顿的问题严重 ,搜索相关帖子都没有什么好的建议自己就总结了几条个人经验虽然是个老游戏了, 但是对硬件的适配程度还是很低,先说硬件对游戏帧数的影响

我个人电脑的配置是 5600x 32G运存 5700XT的显卡 有固态硬盘  
敦巴仑1x摆摊人比较多的时候 不开启角色简化的情况下fps有40-70不很稳定, 其他大部分场景稳定在100以上  水城还是很卡...最低到20多

1.CPU  较大幅度影响游戏帧数
更高的主频带来更高的帧数,  但更多的核心并不能提高游戏帧数,
多开的情况下更多的核心可以带来更高的收益

2.内存 巨大幅度影响游戏帧数
通常单开8G的内存没有问题,多开建议要16个G以上的内存
但注意这里内存大小不是主要,而是内存频率和内存延迟
我试着超频自己的内存, 频率从3600C16 18 18 38 →4000C16 19 19 38 带来了近1倍的FPS提升
特别是打开背包的情况下,场景和背包物品的贴图加载速度也都有明显提升
更高的内存频率和低延迟可以大幅度提升游戏体验,  这里推荐用AIDA64去测试自己的内存速度和延迟
AMD的zen系列用户注意,某些情况下bios下默认的xmp内存方案会导致CPU的FCLK和内存频率不一致而造成分频, 这样会大幅度增加内存延迟
FCLK应为内存频率的一半

3.显卡 一般幅度影响游戏帧数
测试5年前的二奶机,显卡为RX580 对游戏帧数影响微乎其微
这可能跟游戏本身引擎的关系较大, 显卡几乎没出什么力

4.硬盘 影响游戏场景加载速度
SSD对游戏场景切换和贴图加载的速度有影响,对FPS提升影响不大

接下来是游戏内设置对帧数的影响, 只挑几个明显影响FPS的
1.全屏抗锯齿
游戏内的抗锯齿会导致人物立绘撕裂...比较明显的是脸上有横线
可以通过显卡控制中心覆盖游戏设定来解决

测试x4和x8画面差别很小, 建议x4

2.阴影效果
这个选项高和低对帧数影响都一样,  要么开高 要么关闭

3.水面反射效果
这个选项建议关闭 有水的场景不多, 带来的画面提升很少

4.画轮廓线 中幅度影响游戏帧数
人多的时候影响比较明显, 开启后人物比较立体一些, 否则很像纸片人

关于分辨率
个人测试 就算用1260 x 768和2560x1660 帧数几乎一致....  从来没见过这样的情况

关于内存补丁
个人测试用于不用对游戏影响不大, 内存补丁里的降低CPU占用率主要针对多开场景,或者是配置较差的情况
但视角设定很大程度影响游戏帧数, FOV 和最大视角之类的,  这个根据自身需要设置

另外根据之前的经验intel的平台应该会优于AMD平台
十几年前用的2700k和gtx560印象中没有遇到明显卡顿
大家还有什么稳定fps的办法 欢迎讨论

2#

这个……N多年前就已经定论了
这游戏引擎决定了他就是往死里吃CPU并且永远吃单核
N卡是标配A卡洗洗睡

现在针对显卡的优化十分有限,因为游戏本身没有对针对场景模型效果的优化,简单来说在堆屎山
顶配机子也可以在特定情况下给你卡几个PPT出来

简单来说,没什么稳定FPS的办法,一切看脸,或者你用补丁把所有复杂地形模型都删掉
CMZQ : 搞不懂水城为啥卡的莫名其妙, 看过64位版本的视频 好像状况有所优化,不知道国服什么时候能上线 / 2022-10-31 20:52
熊豆 : G20之后更新的大地图和大副本你去跑一下就知道了,优化基本等于零,外加制作组有个非常诡异的组员迭代制度,后续开发根本不知道前面的人写了什么,只能硬着往上叠,导致了现在的臃肿和混乱 / 2022-10-31 19:21
CMZQ : 5800x3d这CPU巨大的三级缓存对这游戏帧数下限有明显帮助, 虽然他的主频更低 高内存频率和低延迟也对fps稳定和下限起到非常大的作用 N卡标配不懂什么意思 这游戏只是引擎老,利用不到新硬件的特性,堆屎山不至于.. / 2022-10-31 17:49
发表于 2022-10-31 01:29举报 引用

3#

蓬莱山辉夜 /显示全部评论

 

我可以测下5800X3D有没有救,但是需要别的来对比
发表于 2022-11-12 20:28举报 引用

4#

淡梦的轨迹 /显示全部评论

 

能多开就行,帧数一般超过60就没问题了……5950X+128G内存+3090TI+双980PRO固态,我用的依然不太流畅,引擎太老了
CMZQ : 就是帧数落差太大挺难受的, 怪多不卡, 但是玩家多就卡...水城有些视角能卡到20多帧.... / 2022-11-28 12:35
发表于 2022-11-27 19:07举报 引用

Tir na nOg

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