对对对就是那大饼..啊不双枪忍者才能革新
手里剑部分,螺旋斩不用蓄力直接最大伤还不错然而并没有人拿来输出
烟幕术可以降等量的魔防算是最实用的改动了
影子束缚术只要不取消就可以长时间定身
手里剑爆破改成只要踩到任意一个镖所有飞镖一起起爆.大概算是有利有弊?真有人用这个技能吗?.
总体还说还是官方指定副手才能.
双枪部分,狂乱加15%还是挺厉害的
子弹风暴几乎改成瞬发,目测输出也不错,但变成无论命中多少目标一次性用掉25发子弹.
装弹中被击不会中断,但被击飞还是会中断
十字破坏者变远程(准确来说是中程.),还是那熟悉的超长前后摇,改了等于没改.
撤离加了不少距离,还行吧.(
然后是这次的亮点技能迫近,和官方预告的一模一样变成类链钩的坐标技能,落地有小范围伤害,动画还是有点长,有没有无敌时间未知(博主未测,我感觉没有 有的),然后cd75秒
没错,75秒,我tm没少打个点

虽说只是测试服后续很可能还有改动,但开发组是有什么样的勇气把75秒给按上去的......
论链钩的含金量.
猫:我做梦都会被玩家用单手剑无限斩定怪/无敌时间躲伤害吓醒
手里剑部分,螺旋斩不用蓄力直接最大伤还不错
烟幕术可以降等量的魔防算是最实用的改动了
影子束缚术只要不取消就可以长时间定身
手里剑爆破改成只要踩到任意一个镖所有飞镖一起起爆.大概算是有利有弊?
总体还说还是官方指定副手才能.
双枪部分,狂乱加15%还是挺厉害的
子弹风暴几乎改成瞬发,目测输出也不错,但变成无论命中多少目标一次性用掉25发子弹.
装弹中被击不会中断,但被击飞还是会中断
十字破坏者变远程(准确来说是中程.),还是那熟悉的超长前后摇,改了等于没改.
撤离加了不少距离,还行吧.(
然后是这次的亮点技能迫近,和官方预告的一模一样变成类链钩的坐标技能,落地有小范围伤害,动画还是有点长,有没有无敌时间未知(
没错,75秒,我tm没少打个点

虽说只是测试服后续很可能还有改动,但开发组是有什么样的勇气把75秒给按上去的......
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